徐淑月

徐淑月UE 技术美术

把大场景做得好看,也跑得动。

9 年 UE 实时三维与数字孪生项目经验

18:30

网页里实时渲染的示意场景,拖动画面可以转视角。

作品

室内、工厂、虚拟场景和数字孪生平台里的实时画面。每张图都有线框视图:点右上角的“线框”切换;用鼠标的话,划过图片就能看到。

室内效果

  • 实时渲染的现代客厅,皮沙发、餐桌和阳台推拉门
    客厅
  • 客厅另一角度,沙发、茶几和阳台夜景
    客厅一角
  • L 形白色橱柜的厨房,窗外是夜景
    厨房
  • 灰色大理石砖的卫生间
    卫生间
  • 灰色调卧室,开放式衣柜
    卧室
  • 挑空门厅,楼梯与枝形吊灯
    门厅
  • 同一门厅换了一个视角
    门厅另一角度
  • 数字孪生编辑器界面,中间是客厅场景
    编辑器中的室内场景

数字工厂

  • 工厂车间里的传送带产线和机械臂
    产线与机械臂
  • 同一条产线换了一个视角
    产线另一角度
  • 仓库里两排货架和纸箱
    仓储货架

虚拟场景搭建

  • 锈蚀钢梁、吊链和爬藤的废弃工厂
    废弃工厂
  • 废弃工厂里长满青苔的大型机器
    废弃工厂中的机器
  • 昏暗的矿洞,灯光和积水
    矿洞

数字孪生与实时场景

作品重点展示大尺度数据接入、环境系统、场景资源库和交互功能。以下内容均来自实际参与项目。

  • 倾斜摄影的城市全景,右侧是设置面板
    大尺度倾斜摄影加载接入天地图与倾斜摄影数据,调研并验证 Cesium、SuperMap 等方案。
  • 远山前的城市天际线,右侧是天气与时间设置
    天气、昼夜与四季系统制作天气表现与昼夜控制,支持时间变化及四季场景切换。
  • 雨夜街道,行人和路灯
    动态资源与夜景表现整合人物和动态资源,完成动画匹配、灯光氛围及雨夜效果调优。
  • 城市道路与车流,下方是路径编辑面板
    路径动画编辑实现人物与车辆路径配置、动态绘制、跟随及动画切换功能。
  • 玻璃幕墙的酒店建筑外观
    建筑外观

技术美术与 AI 生产流程

围绕材质、灯光、工业可视化和 AI 资产生产,兼顾视觉质量、功能实现与流程效率。

  • 霓虹灯牌的夜间小巷,下方是灯光参数面板
    实时灯光与材质库提供灯光参数调节与资源选择,支持快速搭建不同氛围的实时场景。
  • 橙红色树叶的近景,右侧是取色盘
    植物材质高级编辑实现植物叠加颜色、饱和度等参数调整,并验证复杂植被场景表现。
  • 汽轮机设备三维模型,旁边浮着运行参数标签
    工业设备数字孪生完成设备三维展示、状态高亮与运行参数信息可视化。
  • AI 生成的同一室内场景的多视图拼图
    AIGC 场景生产验证 AI 生成场景与多视图资产流程,并结合 DCC 修复形成可用资源。

项目

参与过的数字孪生平台与项目,以及一套把 AI 生成的模型送进 UE 的生产流程。

远山前的城市天际线,右侧是天气与时间设置面板

数字孪生平台与大尺度城市场景

技术美术,功能与效果实现

  • 参与特斯连、建三江展厅、前进示范区、重庆广阳岛、首创十八里店等项目,负责模型整合、材质质感和场景效果调优。
  • 制作路径动画、昼夜与雨雪天气、闪烁与渐变等特效材质,并以 Blueprint 实现关卡、镜头、UMG、视频嵌入及 Pixel Streaming 相关功能。
  • 参与模型、材质和动态资源库建设,处理人物动画匹配、植物效果调整及资产审核入库。
倾斜摄影的城市全景,右侧是设置面板

智慧水利数字孪生

Cesium 与 GIS 数据接入,项目交付

  • 参与昆明四预平台、山口水库、永兰灌区等项目,使用 Cesium for Unreal 接入 GIS 与倾斜摄影数据,完成大场景光照和视觉效果调整。
  • 实现水流特效、Web 内容嵌入和 POI 交互功能,参与需求调研、版本汇报、客户部署与项目交付。
AI 生成的同一室内场景的多视图拼图

AI 三维场景生产流程

AIGC,资产标准化,Python 工具

约 3 天 约 3 小时

  • 通过混元3D 生成白模初稿,结合提示词控制风格,将概念设计到初模产出的周期由约 3 天缩短至约 3 小时。
  • 使用 Stable Diffusion 生成 PBR 通道贴图,结合 Blender/ZBrush 进行拓扑优化、UV 与法线问题修复,使生成资产可进入 UE 项目流程。
  • 编写 Python 脚本实现 DCC 批量导入及命名规范,提高 AI 生成模型的整理与入库效率。

能力

9 年 UE 实时三维与数字孪生项目经验,聚焦大尺度场景搭建、材质与蓝图功能、GIS 数据接入、资源规范及性能优化。参与构建 AI 三维内容生产流程,并具备项目交付与团队管理经验。

Unreal Engine

逻辑与界面
Blueprint、UMG
材质与画面
Material、灯光与后期、粒子与特效
动画
路径动画
交付
性能优化、打包部署、Pixel Streaming

GIS 与大场景

数据接入
Cesium for Unreal、GIS 数据、倾斜摄影
场景
大尺度场景整合、模型与材质资源优化

DCC 与美术

建模雕刻
3ds Max、Blender、ZBrush
贴图材质
Photoshop、PBR 材质
处理
拓扑与 UV 处理、资源规范

工具与 AI

脚本
Python 批处理,DCC 批量导入与命名规范
AI 生成
混元3D、Stable Diffusion
技术调研
3DGS、NeRF 的调研与流程验证

项目协作

流程
需求分析、任务拆分、进度跟踪
交付
客户部署与交付
认证
PMP

经历

从 3D 设计师到 UE 美术,再到技术经理和技术美术。

光线云(杭州)科技有限公司

技术美术

2023.08 至今

参与公司数字孪生平台的美术开发与效果调优,负责项目美术质量把控、资产审核及资产标准制定。

推进 AI 建模、3DGS、NeRF 等技术调研与生产流程验证;结合混元3D、Blender/ZBrush 与 Python 脚本优化资产生产。

北京艾力泰尔股份科技有限公司

技术经理

2022.03 至 2023.08

通过蓝图实现项目功能,承担关键技术调研、项目打包、客户本地部署及最终交付。

负责需求梳理、人员安排、进度跟踪和团队流程规范,协调解决项目执行中的技术与协作问题。

光辉城市(重庆)科技有限公司

UE4 美术

2017.06 至 2022.03

负责模型、材质、粒子、音效、植被等资源制作与优化,完成 PBR 材质、UMG 界面及 Blueprint 功能制作。

参与广州市建筑群等城市项目,完成场景整合、天空光与后期效果调优,并承担资源规范与项目协作管理。

中科海讯

3D 设计师

2016.06 至 2016.09

依据产品资料进行三维模型还原与基础资源制作。

教育经历
天津工业大学,动画,本科,2013 至 2017
证书
PMP 认证,CET-4